本文最后更新于:2021-12-04T16:56:13+08:00
运行你的 shader 现在你可能跃跃欲试,想在你熟悉的平台上小试牛刀了。接下来会有一些比较流行的平台的示例代码,展示如何在这些平台上配置 shader。(在这个 github 仓库 中有本章的三种平台的示例代码)
注释 1 :如果你不想用这些平台来运行 shader,且你想在浏览器外使用 shader,你可以下载glslViewer 。这个 MacOS+树莓派程序直接在终端运行,并且是为本书的例子量身打造的。
注释2 :如果你想用 WebGL 显示 shader,并不关心其他平台,你可以用glslCanvas 。这个 web 工具本来是为本书设计的,但是太好用了,所以我常常用在其他项目中。
Three.js 为人谦逊而非常有才华的 Ricardo Cabello (也就是 MrDoob )和许多贡献者 一起搭了可能是 WebGL 最知名的平台,Three.js 。你可以找到无数程序示例,教程,书籍,教你如何用这个 JavaScript 库做出酷炫的 3D 图像。
下面是一个你需要的例子,教你用 three.js 玩转 shader。注意 id="fragmentShader"
脚本,你要把下面的代码拷到里面。
下面是一个 HTML 和 JS 的示例,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 <body > <div id ="container" > </div > <script src ="js/three.min.js" > </script > <script id ="vertexShader" type ="x-shader/x-vertex" > void main ( ) { gl_Position = vec4( position, 1.0 ); } </script > <script id ="fragmentShader" type ="x-shader/x-fragment" > uniform vec2 u_resolution; uniform float u_time; void main ( ) { vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy; gl_FragColor=vec4(st.x,st.y,0.0 ,1.0 ); } </script > <script > var container; var camera, scene, renderer; var uniforms; init(); animate(); function init ( ) { container = document .getElementById( 'container' ); camera = new THREE.Camera(); camera.position.z = 1 ; scene = new THREE.Scene(); var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 2 , 2 ); uniforms = { u_time : { type : "f" , value : 1.0 }, u_resolution : { type : "v2" , value : new THREE.Vector2() } }; var material = new THREE.ShaderMaterial( { uniforms : uniforms, vertexShader : document .getElementById( 'vertexShader' ).textContent, fragmentShader : document .getElementById( 'fragmentShader' ).textContent } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setPixelRatio( window .devicePixelRatio ); container.appendChild( renderer.domElement ); onWindowResize(); window .addEventListener( 'resize' , onWindowResize, false ); } function onWindowResize ( event ) { renderer.setSize( window .innerWidth, window .innerHeight ); uniforms.u_resolution.value.x = renderer.domElement.width; uniforms.u_resolution.value.y = renderer.domElement.height; } function animate ( ) { requestAnimationFrame( animate ); render(); } function render ( ) { uniforms.u_time.value += 0.05 ; renderer.render( scene, camera ); } </script > </body >
Processing 2001年由Ben Fry 和 Casey Reas 创建,Processing 是一个极其简约而强大的环境,非常适合初尝代码的人(至少对于我来是这样)。关于 OpenGL 和视频,Andres Colubri 为 Processing 平台做了很重要的更新,使得环境非常友好,玩 GLSL shader 比起以前大大容易了。Processing 会在你的 sketch 的 data
文件夹搜索名为 "shader.frag"
的文件。记得把这里的示例代码拷到你的文件夹里然后重命名 shader。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 PShader shader ;void setup () { size (640 , 360 , P2D ); noStroke (); shader = loadShader ("shader.frag" ); }void draw () { shader .set ("u_resolution" , float (width ), float (height )); shader .set ("u_mouse" , float (mouseX ), float (mouseY )); shader .set ("u_time" , millis () / 1000.0 ); shader (shader ); rect (0 ,0 ,width ,height ); }
在 2.1 版之前的版本运行 shader,你需要在你的 shader 文件开头添加以下代码: 1 #define PROCESSING_COLOR_SHADER
所以它应该看起来是这样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #ifdef GL_ES precision mediump float ;#endif #define PROCESSING_COLOR_SHADER uniform vec2 u_resolution;uniform vec3 u_mouse;uniform float u_time;void main() { vec2 st = gl_FragCoord .st/u_resolution; gl_FragColor = vec4 (st.x,st.y,0.0 ,1.0 ); }
更多 Processing 的 shader 教程戳 tutorial 。
openFrameworks 每个人都有自己的舒适区,我的则是openFrameworks community 。这个 C++ 框架打包了 OpenGL 和其他开源 C++ 库。在很多方面它和 Processing 非常像,但是明显和 C++ 编译器打交道一定比较麻烦。和 Processing 很像地,openFrameworks 会在你的 data 文件夹里寻找 shader 文件,所以不要忘记把你的后缀 .frag
的文件拷进去,加载的时候记得改名。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 void ofApp::draw () { ofShader shader; shader.load ("" ,"shader.frag" ); shader.begin (); shader.setUniform1f ("u_time" , ofGetElapsedTimef ()); shader.setUniform2f ("u_resolution" , ofGetWidth (), ofGetHeight ()); ofRect (0 ,0 ,ofGetWidth (), ofGetHeight ()); shader.end (); }
关于 shader 在 openFrameworks 的更多信息请参考这篇excellent tutorial ,作者是 Joshua Noble 。