Threejs学习和总结前传
学习 Three.js 之前要知道的
什么是 WebGL?
WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。WebGL 通过引入一个与 OpenGL ES 2.0 紧密相符合的 API,可以在 HTML5 <canvas>
元素中使用。WebGL 给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过 JavaScript 去使用 GPU 来进行浏览器图形渲染的工具。
什么是 Three.js?
Three.js 是一款 webGL 框架,由于其易用性被广泛应用。Three.js 在 WebGL 的 API 接口基础上,又进行的一层封装。Three.js 以简单、直观的方式封装了 3D 图形编程中常用的对象。Three.js 在开发中使用了很多图形引擎的高级技巧,极大地提高了性能。另外,由于内置了很多常用对象和极易上手的工具,Three.js 的功能也非常强大,Three.js 还是完全开源的。
WEBGL 和 Three.js 的关系
WebGL 原生 API 是一种非常低级的接口,而且还需要一些数学和图形学的相关技术。对于没有相关基础的人来说,入门真的很难,Three.js 将入门的门槛降低了一大截,对 WebGL 进行封装,简化我们创建三维动画场景的过程。
用最简单的一句话概括:WebGL 和 Three.js 的关系,相当于 JavaScript 和 jQuery 的关系。
功能概述
Three.js 作为 WebGL 框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求,Three.js 的具体功能如下:
- Three.js 掩盖了 3D 渲染的细节:Three.js 将 WebGL 原生 API 的细节抽象化,将 3D 场景拆解为网格、材质和光源(即它内置了图形编程常用的一些对象种类)。
- 面向对象:开发者可以使用上层的 JavaScript 对象,而不是仅仅调用 JavaScript 函数。
- 功能非常丰富:Three.js 除封装了 WebGL 原始 API 之外,Three.js 还包含了许多实用的内置对象,可以方便地应用于游戏开发、动画制作、幻灯片制作、髙分辨率模型和一些特殊的视觉效果制作。
- 速度很快:Three.js 采用了 3D 图形最佳实践来保证在不失可用性的前提下,保持极高的性能。
- 支持交互:WebGL 本身并不提供拾取(Picking)功能(即是否知道鼠标正处于某个物体上)。而 Three.js 则固化了拾取支持,这就使得你可以轻松为你的应用添加交互功能。
- 包含数学库:Three.js 拥有一个强大易用的数学库,你可以在其中进行矩阵、投影和矢量运算。
- 内置文件格式支持:你可以使用流行的 3D 建模软件导出文本格式的文件,然后使用 Three.js 加载,也可以使用 Three.js 自己的 JSON 格式或二进制格式。
- 扩展性很强:为 Three.js 添加新的特性或进行自定义优化是很容易的事情。如果你需要某个特殊的数据结构,那么只需要封装到 Three.js 即可。
- 支持 HTML5 Canvas:Three.js 不但支持 WebGL,而且还支持使用 Canvas2D、Css3D 和 SVG 进行渲染。在未兼容 WebGL 的环境中可以回退到其它的解决方案。
缺点
- 官网文档非常粗糙,对于新手极度不友好。
- 国内的相关资源匮乏。
- Three.js 所有的资料都是以英文格式存在,对国内的朋友来说又提高了门槛。
- Three.js 不是游戏引擎,一些游戏相关的功能没有封装在里面,如果需要相关的功能需要进行二次开发。
Three.js 与其他库的对比
库名 | 描述 | 相比 Three.js |
---|---|---|
Babylon.js | 是最好的 JavaScript 3D 游戏引擎,它能创建专业级三维游戏。主要以游戏开发和易用性为主 | Three.js 比较全面,而 Babylon.js 专注于游戏方面。 Babylon.js 提供了对碰撞检测、场景重力、面向游戏的照相机,Three.js 本身不自带,需要依靠引入插件实现。 对于 WebGL 的封装,双方做得各有千秋,Three.js 浅一些,好处是易于扩展,易于向更底层学习;Babylon.js 深一些,好处是易用,但扩展难度大一些。 Three.js 的发展依靠社区推动,出来的比较早,发展比较成熟,Babylon.js 由微软公司在 2013 推出,文档和社区都比较健全,国内还不怎么火。 |
PlayCanvas | 是一个基于 WebGL 游戏引擎的企业级开源 JavaScript 框架,它有许多的开发工具能帮你快速创建 3D 游戏 | PlayCanvas 的优势在于它有云端的在线可视化编辑工具。 PlayCanvas 的扩展性不如 Three.js。 最主要是 PlayCanvas 不完全开源,还商业付费。 |
Cesium | 是国外一个基于 JavaScript 编写的使用 WebGL 的地图引擎,支持 3D、2D、2.5D 形式的地图展示,可以自行绘制图形,高亮区域。 | Cesium 是一个地图引擎,专注于 GIS,相关项目推荐使用它,其它项目还是算了。 至于库的扩展,其它的配套插件,以及周边的资源都不及 Three.js。 |
Three.js 在其库的扩展性,易用性以及功能方面有很好的优势。
Three.js-master 源码目录结构
- build:里面含有 Three.js 构建出来的 JavaScript 文件,可以直接引入使用,并有压缩版;
- docs:Three.js 的官方文档;
- editor:Three.js 的一个网页版的模型编辑器;
- examples:Three.js 的官方案例,如果全都学会,必将成为大神;
- src:这里面放置的全是编译 Three.js 的源文件;
- test:一些官方测试代码,我们一般用不到;
- utils:一些相关插件;
- 其他:开发环境搭建、开发所需要的文件,如果不对 Three.js 进行二次开发,用不到。
使用 Three.js
第一个案例
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