着色器之书06 颜色 我们目前为止还未涉及到GLSL的向量类型。在我们深入向量之前,学习更多关于变量和色彩主题是一个了解向量类型的好方法。 若你熟悉面向对象的编程范式(或者说编程思维模式),你一定注意到我们以一种类C的 struct的方式访问向量数据的内部分量。 1234vec3 red = vec3(1.0,0.0,0.0);red.x = 1.0;red.y = 0.0;red.z = 0.0; 以x,y,z 2020-09-02 未分类 #着色器之书
着色器之书05 算法绘画造型函数这一章应该叫做宫城先生的粉刷课(来自电影龙威小子的经典桥段)。之前我们把规范化后的 x,y 坐标映射(map)到了红色和绿色通道。本质上说我们是建造了这样一个函数:输入一个二维向量(x,y),然后返回一个四维向量(r,g,b,a)。但在我们跨维度转换数据之前,我们先从更加…更加简单的开始。我们来建一个只有一维变量的函数。你花越多的时间和精力在这上面,你的 shader 功夫就越厉害 2020-09-02 未分类 #着色器之书
着色器之书04 运行你的 shader现在你可能跃跃欲试,想在你熟悉的平台上小试牛刀了。接下来会有一些比较流行的平台的示例代码,展示如何在这些平台上配置 shader。(在这个 github 仓库 中有本章的三种平台的示例代码) 注释 1:如果你不想用这些平台来运行 shader,且你想在浏览器外使用 shader,你可以下载glslViewer。这个 MacOS+树莓派程序直接在终端运行,并且是为本书的例子量身 2020-08-28 未分类 #着色器之书
着色器之书03 Uniforms现在我们知道了 GPU 如何处理并行线程,每个线程负责给完整图像的一部分配置颜色。尽管每个线程和其他线程之间不能有数据交换,但我们能从 CPU 给每个线程输入数据。因为显卡的架构,所有线程的输入值必须统一(uniform),而且必须设为只读。也就是说,每条线程接收相同的数据,并且是不可改变的数据。 这些输入值叫做 uniform (统一值),它们的数据类型通常为:float, ve 2020-08-28 未分类 #着色器之书
着色器之书02 开始什么是 Fragment Shader(片段着色器)?在之前的章节我们把 shaders 和古腾堡印刷术相提并论。为什么这样类比呢?更重要的是,什么是 shader? 如果你曾经有用计算机绘图的经验,你就知道在这个过程中你需要画一个圆,然后一个长方形,一条线,一些三角形……直到画出你想要的图像。这个过程很像用手写一封信或一本书 —— 都是一系列的指令,需要你一件一件完成。 Shaders 也 2020-08-28 未分类 #着色器之书
着色器之书01 关于这本书引言 上面两幅图是由不同的方式制成的。第一张是梵高一层一层徒手画出来的,需要花费些时间。第二张则是用 4 个像素矩阵分秒钟生成的:一个青色,一个品红,一个黄色,和一个黑色矩阵。关键的区别在于第二张图是用非序列方式实现的(即不是一步一步实现,而是多个同时进行)。 这本书是关于这个革命性的计算机技术,片段着色器(fragment shaders),它将数字生成的图 2020-08-27 未分类 #着色器之书
着色器之书00 The Book of Shadersby Patricio Gonzalez Vivo 这是一本关于 Fragment Shaders(片段着色器)的入门指南,它将一步一步地带你领略其中的纷繁与抽象。 关于翻译这本书是 Patricio 的 the Book of Shaders 的中文翻译。我们希望借此将 Shader 这个有趣有益的工具介绍给更多国人。能力所限,不免 2020-08-27 未分类 #着色器之书
重新编译nginx添加新模块的方法 111 因为使用gzip压缩时,我将gzip_static开启,结果出错了. 1nginx: [emerg] unknown directive "gzip_static" 说是没有安装这个模块,但是我已经安装了!! 下面讲解如何在已经安装过后再次添加新的模块。 因为源码已经删掉了,重新下载一份 下载并解压123wget http://nginx.org/download/ng 2020-07-20 未分类 #Nginx
geoserver发布矢量切片说明 1、安装postgresql/postgis: 安装注意:先安装postgresql再安装postgis,注意用户名默认是postgres不要改动,密码需要安装者设置,用于后续数据库的登录,过程中一直点下一步即可,注意安装完postgresql弹出下图窗口后直接关闭! 安装postgis最后会弹出类似下图窗口,直接都点是 最终安装成功! 2、新建数据库 鼠标单击选中新建的数据库,进去sql语句 2020-07-02